Mecánicas de juego
Para esta reto he decidido incluir un elemento que considero importante a la hora de gamificar mi proyecto. Para este reto he diseñado diferentes cartas que utilizaremos como recompensa o penalización en caso de que la participación del alumnado en las actividades diarias cumpla o no, las expectativas de la aventura. Para ello, he realizado las siguientes cartas:
Cartas premio
Cartas trampa
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